殷长生对所谓行业毒瘤的标准其实还是挺明确的,当然作为有理想且自割腿肉的资深玩家及创作者,他的标准也显得比普通人要来得严苛许多。

因为他对行业了解得深,黑幕八卦也听得多,知道哪些商业操作更损害行业发展,所以一些普通人在乎的他可能不在乎,但普通人不在乎的他却看得很重。

因此这一波合作,他踢掉的都是那些以捞钱为目的,作品毫无创造力和乐趣,且经常通过那些极具破坏性的手段恶性竞争的公司,反而对于许多具有独特创意和精彩设计的中小型公司青睐有加。

倒不是他喜欢锄强扶弱,而是客观来说,很多公司做大了,就容易失去梦想。或者说,即使本身未曾失去梦想,但是由于参合的资本过多过杂,也会渐渐变得身不由己。

而从这其中挖出那些仍旧拥有创意和热情,并且并没有被势利的时代风潮所同化,也没有被流水线式的社畜生活给彻底消磨和吞噬掉理想,并愿意为此付出努力的人,则是殷长生的主要目的。

所以他对于一些游戏研发工作室或公司在这方面的试探,不但大方回应,甚至还主动提供了除了加密技术的介绍和操作展示,甚至主动开放了工作室的参观,引诱他们来了解自家的游戏引擎。

因为他的态度很主动,所以很快大家的思路也活了。之后果然连续不停地有人过来参观,有时候同期还会有两三批人,有人的逗留时间很长,也有人只是大致了解了一下情况。其实一开始的时候,一部分人对于这个工作室是有疑惑的——相比起游戏体量来说,殷长生放在明面上的这个工作室实在是规模太小了——不过殷长生只说是为了便利把工作室拆成了几部分,国内和新世界各有一部分,另外程序,美术和运营也各自都安置在相关人事资源更丰富的城市,倒也被人接受了。

新世界大部分人都没有通行证,参观不了,美术和运营也不是大部分人关注的内容,所以当殷长生承诺这个工作室基本上有完整的成本技术之后,除了少数心思不可言说的人,大部分人都接受了这样的安排。

而最后的结果也不让人失望。

在参观了工作室的软硬件以及游戏制作流程之后,许多人的心思都活动开了。殷长生的游戏引擎给他们展示了一个完不同的游戏设计概念,甚至很多内容让他们油然而生一种见识到了黑科技的惊艳感,虽然许多人也领悟到如果想要使用这种新型引擎,很可能需要程序员从头开始掌握一门新的编程语言,但光就软件展现出来的强大功能和高智能性来看,许多人很容易就判断出来,这种程度的付出是值的。

到开放参观第二周为止,殷长生已经接待了十几家公司,其中只有两家是知名度非常高的大公司,但消息并没有外泄得太多,更没有因为其技术的曝光而遭遇到更多竞争对手的袭击,原因也简单,因为小公司本身都是对合作抱有期待的,而两家大公司都是殷长生精挑细选过的,本身在行业内品行非常好的。

这里的品行不是说道德人品,而是说行业道德。简单来说,这两家公司的执掌者本身对于游戏行业很诚恳,做出来的游戏也一直受到玩家认可,同时他们本身也很鼓励行业发展,很多时候的作为并不那么商业化,也不会使用过分肮脏的商业竞争手段,按照普通玩家的观感,就是都是用心做游戏的人。

这种情况下,不管管理层各自的私德怎么样,但在行业信念上,他们都是值得信任的。

所以很多重要消息相对泄露得很慢,哪怕有人一直在打探参观的详情,但是在签订了保密协议,又没有专业间谍进行有针对性地侦查下,很多流传出来的信息完不直观,光是听描述根本搞不清楚殷长生到底制作的是什么样的引擎,甚至连传出来的消息是否有一定程度上的夸大都很难判断。

毕竟殷长生展现出来的各种技术,光是据实描述都很像黑科技。而因为资本这些年的大量卷入,游戏行业里的各种夸大宣传,挂羊头卖狗肉已经被人司空见惯。比起“跨越时代的黑科技”,毫无疑问还是虚假宣传更加常见和容易取信。

其实就连参观过的一部分公司负责人也很是纳闷,殷长生的目的到底是什么。如果说允许一些独立工作室进行参观还有想要拉拢吸纳对方,或者是提携后辈的意思,但是一些大公司就不属于这个范畴了,尤其是《次世界》来势汹汹,很多同行都将之当做了竞争对手,同时他们想要竞争市场,也不可能不防备同行。

游戏行业说单纯很单纯,但说复杂却又比得上任何一个名利场。任何行业只要一繁荣起来,就会被资本所霸占,变得复杂甚至尔虞我诈。这种情况下,往往反而是那些怀抱着理想,一心想要创作出好作品的人更加难以存活。

殷长生是这样的人吗?

殷长生邀请参观的两家大公司之中有一家叫煌火,此时就正在不太紧张地讨论着这个问题。

“其实我们也不用想太多,说不定他纯粹就只是喜欢我们的游戏呢。那位小老板毕竟只是个小孩子,喜欢某个游戏进而对游戏公司有优待……这也很正常对吧?毕竟你想想,那边还有个年近四十的……还公款追星呢……”



本章未完,点击下一页继续阅读