些小怪物,比如兔子,小鹿这种没什么杀伤力的。

一般击杀也就最多加个10经验吧,何况还得几个人一起分。

按照游戏规则,一般是造成伤害最多的经验越多,击杀者能分得更多点。

这分配经验倒是还挺合理的,没什么槽点。

很多玩家都是组队打怪的,LV1的玩家想单独击杀一个野怪还是很困难的。

哪怕是那种看上去人畜无害的野怪,在野外,以一级玩家的属性,也很难追得上它们。

而且当普通野怪被击杀过一次后,重新复活,属性点会获得一定的增加。

也就是说玩家虽然杀了它,升级了,但是人家被杀了也能升级。

所以基本上玩家都选择了组队围合绞杀,虽然经验少点,但是胜在稳健。

像姜沉那样开局二愣子一样杀了野狼,纯粹是一级不怕死豁出去了,加上极其好的运气,居然成功了。

“现在可以让我击杀了吧,刚好轮到我了。”

“撕拉——”

“你干嘛,不是说好一人杀一头的吗?而且这个我出的力最大啊!”

前方的林子里传来一个尖锐的——嗯,男音。