直击游戏诞生的瞬间,能让她的好奇心得到类似“看到算赚到”的满足感.

她看见了......

她看见了想见的东西!

一张张原画稿,3D建模还要桌上七零八落的咖啡杯,看来人手充足,而且从公司完成度极高的LOGO和登录画面来看,这个游戏的工期已经进入收尾阶段。

刚下班,很多东西还没收。工作室很乱,但是乱中有序,而最吸引她的,还是一台尚且在测算画面的电脑,主人像是刚离开不久,电脑屏幕上,重复播放着一个画面.

那是一个东洋武士,手持Katana(武士刀),挥砍到铁甲假人身上的画面,正在重复播放.

苏绫看得入神,不由自主握上鼠标,放大细节.

刃纹清晰可见,切先刀工华美,拂过刀刃的溯风也十分到位,砍过铁甲,切进假人,类凝胶的身体材质传来的受击反馈却不那么真实了,半成品终归是半成品.不过也足够优秀了.

苏绫喃喃道:“这个打击感......爽到.”

而隔壁,百乐门的两位员工,正是为了这副画面犯愁呢.

美工主笔端着咖啡,满脸愁容.

“头儿,还是有瑕疵。”

一旁金发碧眼的项目主管,叫陈帅。他嘱咐道.

“有困难加班解决不就好了.大不了给你涨薪,不差钱.”

美工主笔:“不是这个问题,打击反馈做了那么多次,总感觉哪里不对,你知道其他美工都是国外请来的,问题就出在这儿.”

陈帅眉头一皱:“你说说出在哪儿.”

美工主笔:“我是能画古风不错,人肉3D打印机也不假,但是让人物做出交互,动起来,那可贼鸡儿难。”

陈帅明白问题出在哪儿了.

“我明白你的意思了,也就是说,国外那些个美工,不懂亚洲这边独有的尚武文化,也没法做打击反馈了?”

美工主笔:“对呀,就像你从小文化熏陶吧。人家印象里没有什么精细活,要说侠客打斗这方面具体的细节,举个例子,一把唐剑挥出去得有什么效果,创口如何,出血量如何,打击反馈回到玩家身上,传到玩家手上是怎么样的,美工还得结合游戏引擎来做。很难的.短时间内做不了呀.”

就在这时,隔壁房间里传出异动,两人都是一惊.

美工连忙放下咖啡,坐不住了.

“什么情况?”

美工可害怕自己辛苦的大半个月的工程,让哪只老鼠给糟蹋了.连忙赶了过去!陈帅见状也跟了过去.

两人赶到办公室,一眼看去,一个姑娘正拿着数位板,坐在美工主笔的电脑前写写画画.一时慌了神.

主笔喝道:“喂喂喂!你干什么!”

苏绫立马放下了板子,被抓了个现行!

两个公司内部人员赶过去一看,建模演示的贴图部分已经乱七八糟,美工两眼发红怒火中烧。好比辛辛苦苦写了几个小时的稿子忘记保存一样.

“你你你你你!!你这臭丫头!”

苏绫也只能面无表情,连忙站到一边儿不敢啃声了,她看这副半成品怎么看怎么不顺眼,一时手痒,索性自己动笔在3DMAX上加了点儿东西,奈何技术不过关,画画也有点儿疵,一时弄成了小孩子涂鸦那种玩意儿.

美工脸上满是懊恼,抓着头发试图把建模还原,一步步撤回的工序让游戏范例人物动了起来.

可是这一动......

一旁项目主管的双眼亮了.

“等等!”

主笔:“怎么啦?”

陈帅:“你播放一遍.”

主笔应着上司的命令,开始循环播放,仔细看时,脸上吐露着震惊之色.

“这......这是?”

他做出来的打击反馈范例,可不是这样的.

人物动作虽然没毛病,但是对于各种材质的碰撞应用,完完不是这样的.

画面中那个“武士”好像活了过来.

陈帅一下子抓住了关键,“问题出在哪儿?!”

美工详实查询着每一个细节.

“多了好多建模,卧槽成色这么渣.妹子你别搞我啊.还有这贴图上和马克笔涂鸦似的是什么玩意儿.”

苏绫蛮不好意思的,不过她的画工局限于此了.

“那个啊.应该是骨头渣滓.你看见的涂鸦,是铁甲上开裂的部分.还有和雾一样一闪而过的那个,我做不出来,应该是火星.”

骨头渣滓?开裂?火星?

主笔:“什么跟什么呀?”

陈帅吩咐道:“你速写个大概,质量不用太好,黑白的也行,不用上色.”

主笔没好气地回过头去,开始工作,按照苏绫加上去的笔法,一点点粗略补完裂甲的细节,刀刃扑上甲胄时,撞击出火星的效果.逐帧完成的工作量很大,但是简简单单描出来花费的时间还可以接受.

“这些骨头渣滓不用了吧?建模一多,吃配置呀.提高成本.”

“没关系!做!”陈帅拍着苏绫的肩,“你怎么想到的?”

苏绫坦诚道:“游戏玩得多了,对刀剑理解也多一点儿,



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