产成本他估算为900美元一个。即使硬币是丧心病狂1美元一个。一台机器也要消费1平板人次才能回本。一台机器能不能1平板人次消费量阿尔科恩根本没底,风险太大了。何况到时候为了吸引顾客,投币器只能选择美国人最常使用的25美分的投币器。

但是,雷艾伦当然不这么看。

毕竟真正的历史上,pong的街机装在一家酒吧后。仅仅用了半天时间,酒吧的老板就打电话告诉“布什内尔”,布什内尔又打电话让“阿尔科恩”赶紧去修理。机器故障了需要修理。而阿尔科恩心急火燎的到酒吧之后,发现这故障算个P,纯属因为硬币满了。

历史上,人们习惯于称这次幸福的故障为视频游戏行业的开端。但是实际上,布什内尔销售街机硬件的方案不仅没让他这个大股东赚到多少钱,还让他把视频游戏行业提前进入了饱和。而因为卖硬件没赚到什么钱,或者说他卖的硬件根本就不赚钱,赚到钱的都是买到他机器的老板。

他创建的雅达利公司真正起航就是借了风投的钱才开始的。

然后,布什内尔又错误的判断了两次。

1是乔布斯公司新创个人电脑公司需要钱。他看好乔布斯这个人,但是他不投钱,也可能是因为雅达利公司账面上没看起来那么风光。总之他忽悠的风投公司投了一笔苹果电脑,后来苹果电脑刷新了新公司成立到进入世界500强的记录。

2是布什内尔的雅达利公司,在1983年用《星球大战》这个IP搞出来的游戏大捞了一笔。就想着再用之前购买的《ET》大捞一笔。然后,后面ET直接导致了“雅达利冲击”。这是游戏行业耳熟能详的后话。

然后,雷艾伦就不知道布什内尔这个大忽悠未来是什么下场了。