察了一阵之后,林鸿发现,眼球的处理信号的机制实在是过于复杂了,他根本无法用穷举的方式将这些信号转换机制一个个给列出来,这其中似乎还涉及到了一些智能处理机制,信号还没有传入到大脑中枢之前,就已经发生了改变,这给他的研究造成了非常大的困难。

最终,林鸿不得不放弃了这个切入角度,他的这个方法根本行不通,大脑接受的信号是中途经过了处理的,根本不准确。

“对了!为什么一定要直接将信号传入神经中枢呢?直接对视网膜进行操作就行了。

林鸿一拍脑袋,发现自己想得有点过于复杂了。

既然眼球的信号如此复杂,那么就不用管这些,将其当做是一个已经封装的api函数库就行了,直接对视网膜进行操作,然后让它自动去处理这些信号,完不用管其中的实现细节。

这个道理在计算机中也是很常见的,底层的系统程序员们一般都会将复杂的实现细节封装起来,让应用程序员不用关心和硬件以及系统调用有关的东西,只需要知道,哪些函数可以完成什么功能就行了,编写程序的时候,想要实现某种功能,直接调用对应的函数就行了。

例如画图,在显示器上画出一条线,其本质是对显示器上面的像素点阵进行操作,将显示器上面的像素点阵进行编号,然后使用横纵坐标改变其颜色和两度,再将这两点之间的像素一次改变,这样就画出来了一条直斑如果每次都这样去操作,实在是过于繁杂了。于是有程序员就将这个功能封装成一个函数,直接命名为line,可以接受两个x和y的坐标值,要画线的时候,就只要调用这个函数,并且带上坐标值就行了,使用者完不用着虑其中的实现细节。

同样的道理,林鸿也不用管大脑是如何对视觉信号进行读取和解释的,他只要将焦点放在视网膜上,观察外界信号是如何刺激视网膜的,只要按照这个规律去形成特定图像,这样就能给大脑进行视觉信号输入了。

对视网膜的操作相对来说就比较简单了,在视网膜上,有一种被称为“光感受细胞”的细胞,可以对光线进行感应,将其转换为电信号,然后再传递出去。

林鸿要做的,就是模拟这个状态,建立起一个比特信号和光感受细胞状态之间的映射关系,从而实现视网膜上的显示。

这样,只要有比特信号输入,就会在视网膜上面出现对应的信号,仿佛是眼睛真的看到了一样。

原理虽然简单,却又是一个非常繁杂的工作,对视问膜的操作,精确到细胞,比显示器上面的像素点阵操作要复杂多了。

好在这样做是可行的,需要的只是时间和精力而已,倒也可以借鉴显示器上面的做法,对视网膜上的光感受细胞位置建立坐标系,然后通过封装之后的功能函数对其进行操作。

这一步过程,实际上就相当于真正的电脑中,给外设编写驱动的过程,只要将驱动程序编写出来了,然后和超脑系统想匹配,最终就能将超脑打造成为一个功能强大的生物计算机。

想象一下,不用显示器,视网膜上面凭空出现系统画面;耳朵上也不用戴耳机,直接在内部产生声音信号,轻松“听”音乐;另外,还可以出现其他感官信号,例如嗅觉、味觉、触觉……如果在超脑系统里面运行游戏或者观看电影,完可以做到身临其境,实现方位的感受。

这已经不在什么3d、4d的概念了,完可以达到n。的效果。!!!