不过,他疑惑刚升起不就,马上就又落下了,红白机版的《淘金者》可是第一家销量破百万的第三方游戏,哪里会有什么问题。

时间一点点流逝,游戏部渐渐人多了起来,高桥再次询问能不能玩《淘金者》,得到的答复是不能玩红白机版的《淘金者》,但却可以玩原版的《淘金者》。

高桥想了想工藤浩也没说让自己玩那个版本的《淘金者》,玩原版的应该也没问题。

于是,他便对着APPLEII的屏幕,玩起了原版《淘金者》。

几把玩完,熟悉了这款游戏的玩法后,高桥通关的速度一下子快了许多,这款游戏按照玩法来说,是一款解谜游戏。游戏内容也很简单,在不让敌人碰到的情况下,吃光地图上的所有金子。

不过,高桥尽管玩的不错,但也有让他觉得不习惯地地方。

一是玩家操控的人物,只能左右移动和上下爬梯子,没有跳跃的设定,也没有直接的攻击手段。唯一的进攻手段,就是在地上挖个坑,把敌人掩埋。

二是,游戏画风奇差无比,并且直接在单屏内显示所有内容,游戏角色就是几个像素点,看起来还没有火柴人细节多。

这样的画面如果在RB发行,配合红白机的低龄向受众,不吓哭一百万个小朋友,高桥都把名字倒过来写!

他明白哈德森大幅度《淘金者》的原因了。