是大型生物?

&ep;&ep;“一般把身体结构易识别的动物个体叫做大型生物;把身体结构细小,肉眼难以识别的动物叫小型生物。”

&ep;&ep;原来超大杯真的只有那么大。

&ep;&ep;当然也不排除存在着体积很庞大的大型生物。

&ep;&ep;毕竟,陈旭也不清楚该如何区分大型生物和巨型生物。

&ep;&ep;还是说,两个词其实指的就是一个意思。

&ep;&ep;但如果是在游戏里,就应该有区分才行。

&ep;&ep;比如巨型生物是那种突破了生物正常生理极限的存在。

&ep;&ep;举个栗子,一个人身高超过十米就可以算是巨型生物。

&ep;&ep;当然,这个栗子肯定不恰当,用在这里也有可能会产生误导作用。

&ep;&ep;“头疼啊。”

&ep;&ep;还是做怪诞游戏有趣啊。

&ep;&ep;怪诞可以是毫无逻辑的,不顾一切地为人们带去恐惧情绪。

&ep;&ep;“恐惧的信息由人传播开来。”

&ep;&ep;人们看怪诞电影,玩怪诞游戏,自然是为了“恐惧”。

&ep;&ep;这种满足是很容易得到的,因为它很容易赋予。

&ep;&ep;当然,那些打着怪诞的名义却一点都不能让人产生恐惧情绪的影视剧、小说或者游戏,就像画面里只有一辆行驶的火车。

&ep;&ep;怪诞游戏中,画面已经不再重要,重要的是画面里的内容。

&ep;&ep;要将压抑的画面,与音效结合起来。

&ep;&ep;比如从紧闭的门外传来的沉重撞击声,密闭房间内不时响起的粗重的呼吸声。

&ep;&ep;“对啊,我就得做个怪诞游戏~!”

&ep;&ep;陈旭手舞足蹈了一下,忽然想到窗帘没拉,这么干会被人看到。

&ep;&ep;拉窗帘的时候,看到了对面窗口站着一个男人,似乎是在看远处的夕阳。

&ep;&ep;那个男人的侧脸看着就像是画上去的,是新搬来的吧?以前都没见过。

&ep;&ep;陈旭也没在意,继续去想自己的游戏。

&ep;&ep;“将真实感融入其中。”

&ep;&ep;即使无法使自己“信服”,也要想办法,至少达到能“骗过去”的程度,让玩家误以为游戏中的情节都是真的。

&ep;&ep;没错,就是这样。

&ep;&ep;陈旭的大脑不断地运转着,无数的奇思妙想都在涌现,千万个恒星在闪耀。

&ep;&ep;陈旭找了部《庭院深深》的电影看,一直看到里德这样一个壮汉浑身黏汗、嘴唇哆嗦、手指颤抖地登上楼梯。

&ep;&ep;没错,“这就是我要的感觉~!”

&ep;&ep;陈旭写下了“电影式运镜”,

&ep;&ep;“让我想想,游戏电影?”

&ep;&ep;这是他前世接触过的东西,“一切利用电影制作手法拍摄制作的游戏视频”。

&ep;&ep;“电影游戏?!”

&ep;&ep;对,是这个。

&ep;&ep;前者只是视频,这个才是游戏,交互式电影游戏~!

&ep;&ep;就像看电影的同时,还能决定里面人物的未来。

&ep;&ep;做出各种选择,就像《黑相集》或者《暴雨》,以及《使命召唤》、《神秘海域》,和《荒野大...》(镖客)....

&ep;&ep;好吧,陈旭必须承认,他只记得野生动物和自然风景了。

&ep;&ep;“这么多可以参考的游戏,这回肯定稳了~!”

&ep;&ep;首先,优化游戏剧情,并将其碎片化,使其看起来更为“宏达”,给玩家留下足够的“想象空间”。

&ep;&ep;这就叫“留白”。

&ep;&ep;然后,就是熟练地用bug制作游戏。

&ep;&ep;对了,还要整上cg,正所谓:

&ep;&ep;“用心做cg,用脚做游戏。”

&ep;&ep;站在那边的se,说的就是你。

&ep;&ep;对了,那个玻璃渣同学,你也是。

&ep;&ep;至于做音乐的,以后再说。

&ep;&ep;“对了,再加上【用心创造快乐】,齐活~!”

&ep;&ep;写完这些,陈旭决定睡一会儿,不是因为困了,但天黑了。

&ep;&ep;于是一切都毁灭于黑暗之中,直到...