&ep;&ep;“用一个小时探索世界静止后的世界,其余二十四个小时享受普通而又平凡的人生。”

&ep;&ep;这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》,

&ep;&ep;“我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!”

&ep;&ep;游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。

&ep;&ep;陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。

&ep;&ep;诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。

&ep;&ep;所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。

&ep;&ep;基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。

&ep;&ep;下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。

&ep;&ep;陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。

&ep;&ep;除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。

&ep;&ep;直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。

&ep;&ep;雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。

&ep;&ep;拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。

&ep;&ep;这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因?

&ep;&ep;陈旭不得而知,也不想知道。

&ep;&ep;他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。

&ep;&ep;“今日无事发生,除了玩游戏。”

&ep;&ep;“今日无事发生,除了玩游戏。”

&ep;&ep;“今日无事发生,除了玩游戏。”

&ep;&ep;“今日无事发生,除了玩游戏。”

&ep;&ep;“不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。”

&ep;&ep;“今日无事发生,除了玩游戏。”

&ep;&ep;......

&ep;&ep;断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。

&ep;&ep;“要不然,重新开始吧?”

&ep;&ep;陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。

&ep;&ep;当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。

&ep;&ep;全都要废弃掉,包括游戏的名字。

&ep;&ep;不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。

&ep;&ep;“我这是在学习别人怎么做游戏,绝对不是沉迷游戏。”

&ep;&ep;像极了那些玩游戏上瘾的玩家们。

&ep;&ep;“这游戏能通关吗?”

&ep;&ep;单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。

&ep;&ep;开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。

&ep;&ep;很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。

&ep;&ep;陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。

&ep;&ep;支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。

&ep;&ep;“如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。”

&ep;&ep;也有人说过:

&ep;&ep;“如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。”

&ep;&ep;在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。

&ep;&ep;在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。

&ep;&ep;而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。

&ep;&ep;有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。

&ep;&ep;因为有的游戏,存在着一个名为“万卷书”或者类似的成就。

&ep;&ep;想完成成就,顾名思义,指的就是必须把所有书都读一遍。

&ep;&ep;哪怕只是单纯地翻页,而不去看其中的内容。

&ep;&ep;网上很多人都说,这种成就简直就是在折磨玩家。

&ep;&ep;但是,成就本身没有强制性,玩家们是否达成全成就对他们玩游戏没有任何影响。

&ep;&ep;而且,挑战或者成就的,如果过于简单的话,那又如何让玩家们获得优越感呢?

&ep;&ep;一个成就有



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