&ep;&ep;上一章说的东西有点多,如果你们没看到的话,也是很正常的。

&ep;&ep;还是说点轻松的东西吧,放松放松大脑。

&ep;&ep;有人写过npc做游戏的小说,我也曾想过笔下的角色代替我写小说的事情。

&ep;&ep;没人比我更懂写小说.jpg

&ep;&ep;作者只会码字,根本不懂得怎么写小说.jpg

&ep;&ep;码字这项技能,经受过系统的教育后,都是可以掌握的。

&ep;&ep;但是,不是所有会码字的人都会写小说,比如本作者我。

&ep;&ep;我会码字,我也确实不会写小说。

&ep;&ep;也许糊弄人可以,水字数也行,但这和写好一本小说完全没什么关系。

&ep;&ep;可惜的是,我笔下的角色动不起来,这是一件令人高兴不起来的事情。

&ep;&ep;所以我只能像个记流水账的,一天天的写着不知道会不会有人看的东西。

&ep;&ep;其实我知道,会有人看的。

&ep;&ep;只是我很不自信,或者说我自信不会有人看这本书。

&ep;&ep;当然,太自信不是什么好事。

&ep;&ep;这么一想,突然感觉有点意兴阑珊。

&ep;&ep;“明月楼高休独倚”,“举杯消愁愁更愁”。

&ep;&ep;说回我曾经的想法,我这个想法当然不是源于做游戏的npc。

&ep;&ep;我当时看了《巨蟒与圣杯》,看到了那一段经典的情节:

&ep;&ep;亚瑟王(男的)和他的圆桌骑士在一个山洞里碰到了一只恐怖的怪兽。

&ep;&ep;当时我以为这电影快结束了,毕竟主角亚瑟王都快晾凉了。

&ep;&ep;可事实是,负责给电影做这个怪物的老兄突然心脏病发作死了,然后怪物就没了。

&ep;&ep;是的,就这么突兀的没了。

&ep;&ep;然后,亚瑟王和他的圆桌骑士便得救了。

&ep;&ep;我看完电影后,才意识到原来“元叙述”还可以这么玩。

&ep;&ep;是的,我接触“元叙述”还要早于那一部电影。

&ep;&ep;只不过,我是在看了电影后,才有了让笔下角色自己写小说的想法。

&ep;&ep;说到这里,就必须提一下“元叙述”。

&ep;&ep;其实,不管是小说、游戏还是影视剧,“元叙述”都存在。

&ep;&ep;举个简单的例子,史丹利的便当..

&ep;&ep;咳咳,抱歉,说错了,是寓言,史丹利的寓言。

&ep;&ep;当然,我们现在相聚在一本小说前,还是说一下小说方面的“元叙述”吧。

&ep;&ep;这一类小说中,作者往往喜欢声明他是在虚构作品,喜欢告诉读者他是在用什么手法虚构作品,更喜欢交代他创作小说的一切相关过程。

&ep;&ep;小说的叙述者,往往在谈论正在进行的叙述本身,并使这种对叙述的叙述成为小说整体的一部分。

&ep;&ep;让我再复制黏贴一段,没办法,我不知道该怎么用自己的话去描述这些东西。

&ep;&ep;为获取“真实可信”的效果,传统小说有意隐瞒叙述者和叙述行为的存在,造成“故事自己在进行”的幻觉。

&ep;&ep;而元小说呢,则有意暴露叙述者的身分,公然导入叙述者声音,揭示叙述行为及其过程,展现叙述内容的“故事性”、“文本性”。

&ep;&ep;交代叙事框架,谈论故事陈述的编码规则,把创作中的技巧、手段及及动机公诸于众..

&ep;&ep;作者通过这样一份详细的“叙事说明书”,向读者坦承文本创作过程中的操作痕迹,以及人为性的东西。

&ep;&ep;这种自我拆台的目的在于揭开小说“虚构”的本质,即话语的本质。

&ep;&ep;元小说在文学形式上的这种革命性行为,无疑和后结构主义、后现代主义思潮,尤其是语言学符号学的发展有密切关系。

&ep;&ep;不过,这里我不想继续深入地说下去了。

&ep;&ep;有兴趣的话,你们可以自行了解。

&ep;&ep;说完“元叙述”,讲完我想法的起源,那就说一下我的“尝试”吧。

&ep;&ep;因为我们都知道,小说里的人物自己是不会动的。

&ep;&ep;如果你们觉得我说的是错的,小说里的人物自己会动,那就当我没说过这句话。

&ep;&ep;然后去医院看一看,万一你们偶感风寒却没发现呢?

&ep;&ep;说回我的“尝试”,我试着将小说里的人物、场景和剧情等全部都单独罗列出来。

&ep;&ep;然后通过类似跑团的方式,使其发生“有



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