&ep;&ep;第96章游戏

&ep;&ep;组队成员鱼贯而入。西一区一号别馆仅一楼到三楼加起来,就有三十多个房间。

&ep;&ep;诏时进入房间,摘下眼罩,先被灰尘呛得咳了声。

&ep;&ep;神神秘秘,还以为被带到了什么了不得的地方,结果只是间昔日仓库。

&ep;&ep;看得出房间被专人打扫过,地板上散发消毒水的气味,但时间仓促,依然留下许多痕迹。

&ep;&ep;墙角破损,挂着蛛网。房间空荡,只有明窗一扇正对房门。

&ep;&ep;月光之下,一架钢琴静静摆在中央。

&ep;&ep;诏时走过去望了眼钢琴盖,上面有划痕,键帽也泛了些微黄。

&ep;&ep;没想到在这里还安排了才艺演示。诏时随意叩击两下,悠久回音盘旋在屋内。

&ep;&ep;进屋之前已经被交代过,时限两个小时。要做的事就是利用这个屋子内的线索,找到逃离屋子的钥匙。

&ep;&ep;还真是游戏,当下比较流行的实景密室脱逃。只是要涉及“大事”的程度,这脱逃恐怕不那么简单。

&ep;&ep;资格测试。居然还安排了这样的环节,秦家也算尽心尽力了。

&ep;&ep;诏时将目光转向屋子西侧,再度望了望。

&ep;&ep;西侧最醒目的就是书架。三排三层,上面丢着杂七杂八的文件和书籍。

&ep;&ep;地上有把锤子,书架边一把铁锹,斜搭在木椅旁边。

&ep;&ep;锤子?鼓励大家砸门出去?

&ep;&ep;诏时蔑视一笑,这时听到了某种呲呲的杂音。

&ep;&ep;电波的声音从高处传来,这木椅放得倒还算贴心。

&ep;&ep;诏时拎着椅子径直走到书架最深处,能看到书架最上方有几本书斜躺在顶层,搭在墙边。

&ep;&ep;将这些掩饰撤走,墙上有处裂痕,电波声就是从那边发出的。

&ep;&ep;虽说锤子是做这个用的,但对诏时来说完全没用。

&ep;&ep;轻轻一点,其实连门和窗户都能破掉,但不遵循规则就没意义了。

&ep;&ep;控制下力量将墙体裂缝拆开,诏时从中间拿出了被油纸包裹的东西,跳下木椅。

&ep;&ep;果不其然,收音机。

&ep;&ep;还是上世纪九十年代常见的老式收音机。注模压塑技术制出的复古品,金属壳古旧,配着笨重的外接耳机。

&ep;&ep;但戴上耳机听了一小会儿,似乎除了杂音什么都没听到。

&ep;&ep;诏时又看了眼墙体,空洞中没有其他的提示信息。

&ep;&ep;有意思。需要自己调频吗。

&ep;&ep;诏时不知道其他人现在在做什么,是否在屋内四处调查而毫无头绪,但他不会。

&ep;&ep;毫无头绪时一定要从起点开始。而某些起点过于普通,往往最容易被人忽视。

&ep;&ep;一旦闯入新世界,已适应的反应会暂时变淡。这也是心理学上的原理之一,新刺激更容易被大脑接受,从而造成副作用。

&ep;&ep;诏时要做的就是逆反其行,放弃屋子转回门口。

&ep;&ep;容易忽视的起点正静静躺在地上,就是刚才解开、扔下的眼罩。

&ep;&ep;上面果然有些异样的地方,刻着花纹,从左至右总共是四朵花。有的含苞待放,有的盛开。

&ep;&ep;很符合香草庄园的谜题。花花草草。

&ep;&ep;诏时从左至右望过去,和脑海中的图鉴一一对应。有些凋零的金盏花,打起花蕾的木槿,盛开的风信子,根茎发达的山葵。

&ep;&ep;如果是要数上面的瓣数,一朵金盏花就可以数一小时。

&ep;&ep;诏时看了眼收音机,旋钮能调的最大数字,也只到九而已。

&ep;&ep;凋零,花蕾,盛放,收获。这本身也是个引导思路的提示。

&ep;&ep;如果是按照这些植物本身的生长时间来看,花期果期,确实各有不同。

&ep;&ep;四位的数字,足够了。无月之夜也没少出这种谜题。

&ep;&ep;从左至右,凋零于九月,初放于七月,盛开于四月,收获于五月。

&ep;&ep;虽然月份受地域和光照、湿度等自然原因影响可能略有偏差,排列组合也并非难事,何况一次就成功了。

&ep;&ep;调频97.45hz,耳机内渐渐发出不一样的声音。

&ep;&ep;庄园内的自主电台重复播放着嘀嗒的声音,长短不一。

&ep;&ep;诏时眼神微动,果然后面有更精彩的部分,摩斯电码。

&ep;&ep;长短错落的声音化成数字,即使对数字不感兴趣,也能清晰地记在脑海中。

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