拟现实交互技术,绝对不比喜马拉雅山容易攀越。

&ep;&ep;其实这个试单还是源于葛朗台的一个朋友。当时葛朗台通过这个朋友,得知国内有家高端游戏公司想要开发一款简单的虚拟现实神经交互式游戏,可对于斑驳软件公司高昂的报价一直犹豫不决,经过该公司董事会的最终讨论,该游戏公司决定从斑驳公司购买神经脉冲设备,在国内寻找软件公司开发交互软件。

&ep;&ep;如果按照正常流程筛选,创意软件公司的资历和能力,压根就不在该游戏公司寻找的合作的范围内。

&ep;&ep;可葛朗台为了完成董事会云战略布局,这才找人牵线搭桥,想要借此机会,一举在虚拟现实领域取得一袭之地。葛朗台费尽九牛二虎之力,吃饭、请客、送礼、保健、回扣,最终才获得了一块分割出来的手柄试单。

&ep;&ep;试单顾名思义,做的好,才有单。做不好,屁都没有。

&ep;&ep;葛朗台刚获得这个手柄设备,兴奋的一夜都没合眼。葛朗台下定决心,一定趁此机会,一举竖立起虚拟现实领域的金子招牌。

&ep;&ep;想象很美好,现实却异常残酷。葛朗台将项目拿回来后,却遇到了技术瓶颈。光一个小小的手指脉冲反应,集合了全公司的人力和物力,却依旧毫无头绪。

&ep;&ep;刚拿到试单合同的时候,葛朗台是一夜睡不着。等试单合同开始运作的时候,葛朗台是天天睡不着。

&ep;&ep;眼看着离试单结束的日子一天天临近,试单的软件却依旧没有完善,只要一测试,不是这问题,就是那问题。葛朗台心急如焚,即便想要花费重金从大公司挖墙脚也已经来不及了。此刻,他才知道,自己的技术人员离大公司的尖端技术人员,差距不是一条鸿沟,而是一条河流。

&ep;&ep;眼看着自己的心血毁于一旦,葛朗台什么感受?病急乱投医!这也是为什么开头,葛朗台听到陆飞是大公司的高级软件工程师,恨不得跪舔的原因。