p;&ep;“哦,那实际上就是高一层次的攻击手段吧。”

&ep;&ep;“不错。”

&ep;&ep;“那化神以上呢?”

&ep;&ep;“化神以上,当然是分神,”陶念说,“人的元神,其实并不止一个。有主元神、副元神、第三第四第五元神。到底多少个,因人而异。佛家那边,有主副元神同修的。就是主元神在山洞里面打坐,副元神跑到人间历经苦难。道家则不然,只要选择了,就只能修一个。分神这个阶段,其实就是把那些元神一个个分开。”

&ep;&ep;“只是把元神分开,就算一个大阶?”吕林兰问。

&ep;&ep;“那倒不是,”陶念说,“分神,实际上,又是分神、出窍、炼虚、合体四个小阶的合称。第一步分神,已经说了。第二部,就是要让那些不需要的元神出窍,只留下自己选择的元神。从情理上讲,人们一般愿意留下主元神,毕竟那才是真正的自己。不过,主元神的境界,通常又没有副元神高。所以留下副元神的,也有不少。如果副元神性别不同的话,完成这一步之后,是要变性的。

&ep;&ep;“炼虚,自然是把留下的那个元神加以炼制,避免其它元神的回归。天地为炉兮造化为工,阴阳为炭兮万物为铜。这一步很辛苦,不光炼神,还要炼体。

&ep;&ep;“最后一步合体,实际上就是让元神契合身体。那之后,其它元神就再也进不来了。”

&ep;&ep;吕林兰问:“那之后呢?”

&ep;&ep;陶念回答:“之后就是大乘。大乘之后就飞升到仙界了。”

&ep;&ep;吕林兰没有再问。

&ep;&ep;——

&ep;&ep;现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】

&ep;&ep;系统声音完全落下的时候,吕林兰发现自己又和陶念一起到了全白的房间里。

&ep;&ep;只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和陶念一人一边相对站着。而这一次,陶念跟吕林兰第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。

&ep;&ep;木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。

&ep;&ep;有了上回的经验,吕林兰立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟陶念有135秒的时间分出胜负。

&ep;&ep;而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。

&ep;&ep;猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。

&ep;&ep;很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但吕林兰却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己这边的想法,也会做出相当的应对,那么自己这边又要多考虑一步。

&ep;&ep;简单来说,甲方上次出剪刀,乙方这次会想出石头,而考虑到乙方的想法,甲方会想出布,乙方如果想到了甲方知道了她的想法,就会出剪刀……绵延下去是无穷尽的。这样的策略大多数人都懂,吕林兰以前玩猜拳的时候,除了这个策略,还会结合对方的眼神,动作,神态来综合判断,综合下来胜负在八二开,她胜得多。

&ep;&ep;很快,倒计时开始了变化,从135开始变小,而与此同时,这个数字旁边出现了一个小一号的红色数字10,同样开始变小。

&ep;&ep;吕林兰猜测红色倒计时结束就要开结果了,便立刻把手放到了单向玻璃挡板下方。这单向玻璃挡板从她这边看是透明的,而当她看向陶念那边的单向单板时,又是不透明的,什么都看不到,她想陶念看她这边,也应该是一样的。

&ep;&ep;倒计时变成5的时候,吕林兰摆了个布。第一轮,她对陶念的猜拳方式毫不了解,只能靠概率。一般来说,剪刀石头布里面,剪刀这个手势相对最麻烦,一般来说人们会避开它,大多数人会以石头或者布开场,而不管是哪一种,吕林兰出布是不输的局面。

&ep;&ep;当倒计时变成1后,下一刻却跳成了5,字号相同,颜色换成了绿色。而与此同时,挡板变成全透明,两人都能看到



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