&ep;&ep;夜幕降临。

&ep;&ep;周围伸手不见五指,黑的可怕。

&ep;&ep;云凌从背包里掏出火把点亮。霎时间,周围亮堂起来。

&ep;&ep;“走吧,回营。”她说。

&ep;&ep;夜深人静,极少有人出来活动。倒是怪物们越发活跃,走街串巷,好不热闹。

&ep;&ep;回程途中,哪怕再三避让,依然开战无数次。

&ep;&ep;云凌止不住念叨,“别再扑过来了,背包快装不下啦!”

&ep;&ep;一个小时后。

&ep;&ep;一行六人顺利回到营地。

&ep;&ep;“下次有机会再合作。”云凌挥手道别。

&ep;&ep;“恩。”陆川轻轻应了声。

&ep;&ep;换做其他人,第一次附魔失败后,绝对不会把第二块附魔水晶让给他。不管怎么看,云凌都是最合适的合作对象。

&ep;&ep;“走啦。”云凌带着npc离开。

&ep;&ep;**

&ep;&ep;天色已经不早,要做的事却有很多。

&ep;&ep;首先进仓库卸下物资。

&ep;&ep;接着去任务大厅重置任务。

&ep;&ep;只见麻布、木材、丝线任务全部被完成,棉布、帆布、蛛丝、柳木、玉米面、面粉、稻米被完成8-13次不等。

&ep;&ep;材料总是不嫌多的。就算暂时用不上,多多囤货也好,反正仓库放的下。

&ep;&ep;这样想着,云凌将收集任务完成次数上限设定为三十次。

&ep;&ep;随后查看npc属性,云凌惊讶地发现,留在营地里的牧师甲经验值居然是23/100。

&ep;&ep;要知道,npc一步都没踏出,也没杀怪练级,经验值是哪来的?

&ep;&ep;思量间,一人跌跌撞撞跑进营地,急匆匆走到牧师甲面前,要求接受治疗。

&ep;&ep;收取3枚铜币后,牧师甲施放技能。

&ep;&ep;那人见伤口飞速愈合,缓缓呼出一口气。

&ep;&ep;而牧师甲,经验值从23/100变成25/100。

&ep;&ep;不杀怪也能获得经验值升级?公测时期可没这样的规定!

&ep;&ep;云凌敏锐地意识到,游戏设定变了。

&ep;&ep;想了想,她让牧师甲去仓库更换装备。

&ep;&ep;全副武装后,牧师甲各项属性提升一大截。每次施放技能,治愈效果更佳。

&ep;&ep;“牧师乙,以后你也留在营地,为居民提供付费治疗服务。”沉吟片刻,云凌做出决定。

&ep;&ep;“是,大人。”牧师乙恭敬道。

&ep;&ep;黑布摘下,名字设置成可见。牧师乙大大方方走到营地中间,跟牧师甲作伴。

&ep;&ep;最后查看领地属性面板。

&ep;&ep;裁缝铺、木工坊生意兴隆,不断有信息传来。

&ep;&ep;【裁缝铺卖出布鞋*1,恭喜您获得100枚铜币。】

&ep;&ep;【木工坊卖出木棍*1,恭喜您获得100枚铜币。】

&ep;&ep;【裁缝铺卖出简易绷带*1,恭喜您获得50枚铜币。】

&ep;&ep;……

&ep;&ep;单个店铺每日收入稳定超过500枚铜币,再加上临时居民缴纳过夜费、牧师甲收费治疗、玩家交易缴纳税金,营地日赚2000枚铜币,小金库不知不觉丰厚起来。

&ep;&ep;忙完琐事,云凌本想回屋休息。记起第一次制作简易绷带时收到的系统提示,心底蓦然浮现出一个猜想,于是改了主意。

&ep;&ep;**

&ep;&ep;时间一分一秒流逝。

&ep;&ep;当右上角文字变成“第6日,灾难日,00:00:01”时,面板自动浮现。

&ep;&ep;【1、解锁4个不同建筑。(已完成)】

&ep;&ep;【2、连续3天,临时居民人数超过120人。(已完成)】

&ep;&ep;【3、连续3天,领地日收入超过1500枚铜币。(已完成)】

&ep;&ep;【满足所有条件,是否支付5000枚铜币,将领地升级为村落?】

&ep;&ep;云凌点击“是”。

&ep;&ep;随后,众多系统提示跳出。

&ep;&ep;【升级成功。】

&ep;&ep;【领地面积扩大。】

&ep;&ep;【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,奖励领主500点经验,奖励1000枚铜币。】

&ep;&ep;【恭喜玩家升级。】

&ep;&ep;【恭喜玩家升级。】

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