WGA的组委会内争论不休。

外界,玩家们还没有窥到黑暗之魂的庐山真面目。

在十一月的第一天,都还在激烈的讨论着拿到信息最多的古老飞龙。

不过。

古老飞龙和篝火就是一个引起玩家讨论的噱头。

虽然有一个很特殊的机制,但毕竟还没有超脱出怪物猎人世界本身的范围。

在当天晚上,一些狩猎高手就已经做齐了一整套武器。

也在晚上,淘气猫终于正式公布了游戏的LOGO、名字和一些概念图。

《黑暗之魂》!

火焰将熄,只剩黑暗。

孤独的不死人踏上传火的旅途,面对曾经传火的薪王们。

骑士,佣兵,刺客,魔法师

多种武器,各个职业。

是淘气猫完没有涉及过的题材。

而且据拿到游戏的媒体传出来的小道消息。

这款游戏非常的难。

据说评委组两个小时都没打通关第一个BOSS。

这没有吓退玩家,反而激起了许多人的好奇心。

能有多难?比《幽暗囚笼》还要难么?

所幸发售日就在11月30日,WGA评选日期截止的最后一天。

过不久,玩家就能亲眼看到这款游戏的庐山真面目了。

玩家对这款游戏的讨论程度相当的高。

新题材!我还以为林默不会做西式动作RPG呢,林总除了生孩子什么都会

希望别太难啊,我是手残

难点才好!这几年游戏太简单了,都没有我秀操作的空间

年度最佳预定!这下,更没有理由买黑骑士了

就是,有更好的谁买艺电的啊?三连冠!三连冠!

但在如此一边倒的好评期待中,也有人很是不解。

这款游戏为什么写着退款时间三个小时?不应该是两个小时吗?

又给玩家放福利了呗,心系玩家

林默的慈悲?

不会是因为游戏太难了,所以才这么设计吧(滑稽)

只是这些质疑在玩家的期待中没有翻出什么水花。

玩家是能等,当主播的,该播还是要播的。

要么等到热度完过去了也就失去了直播的效果。

第一天,一种主播都在兴致勃勃的打着古老飞龙。

从第二天开始,便都投入了《黑骑士》的直播之中。

这不玩不要紧,一玩。

小白还很是惊讶的说道:“这游戏,还可以啊?没想到,艺电居然能有一款还算正常的游戏。还是该说林默的眼光不错?”

《黑骑士》主要讲述了一个无名的黑骑士在恶魔降临的大环境之下,拯救大陆上五大王国的故事。

黑骑士本身是一位被恶魔污染过的英雄。

在一些特定场合中,需要开启魔化状态来面对BOSS的某些机制。

但魔化机制本身会持续减少血量上限,换来强大的力量。

游戏的难度,也主要集中在这一机制下的抉择。

游戏的解谜也围绕魔化状态设计。

也是因为被恶魔污染,黑骑士本身并不是传统意义上的英雄。

一路上,该杀的人一个不少,无论是普通人还是圣母,是贵族还是神职者。

属于用错误的方式做正确的事情。

在杀掉对方后,还可以做出选择,是放过对方的灵魂让他获得解脱。

还是彻底吞噬对方的灵魂,以增强自身的实力。

无论是吞噬灵魂还是让灵魂解脱,每一个灵魂的命运,都关系到这个世界的结局。

游戏各方面素质都很不错,在固有的经典框架之下做出了许多微创新。

旧酒装在新瓶之中,意外的香醇可口。

许多玩家刚刚从黑暗之魂带来的惊喜中回过神来,就沉浸在了黑骑士的世界之中。

但是销量,不咋地。

许多玩家知道这款游戏的品质不错时,都已经视频通关,也就放弃了买游戏的想法。

还有许多玩家抱着留钱买黑暗之魂的想法。

所以口碑不错,但也就是小赚。

倒是游戏成本本身就不高,利润率还算不错。

但玩过的都说好,各大媒体评分也纷纷出炉。

BGN给出了9.4/10的高分,GaStop给出4.5/5的高分。

MC媒体均分,92分。

除了游戏发售的首天,之后的三天内,游戏的评分水涨船高。

很多玩家都知道了有这么一款叫好不叫座的游戏。

许多玩家和主播在通关之后越发兴奋了。

林默可是亲口说的,在没有淘气猫游戏的情况下,这游戏很可能拿下年度最佳。

那黑暗之魂得多有趣?

这确实是一个大敌。

看到游戏口碑如此爆炸,艺电高层也都松了一口气。

销量是可以预见的,在预料之中。

如果拿下WGA,有了年度最佳的加持,就能超出预期。

鲍肯看到游戏口碑出炉之后,一刻悬着的心终于进了肚子里面。

甚至



本章未完,点击下一页继续阅读