的吗?”

“感觉双刀应该很猛啊,这一刀下去不得青一块紫一块啊?”

“我要玩太刀,谁都别拦我!强是一个版本的,帅是一辈子的!”

“笑死,你们是不是忘记了22号还有《恶魔狩猎者》?”

“这游戏应该不难玩,但是我选林默的游戏,毕竟品质稳定,玩了不亏,不行起源平台还能退款。”

这话一出,许多人纷纷附和。

此前还有人在持币观望,在考虑要不要买《恶魔狩猎者》,现在同一天两款大作。

这下不犹豫了,买怪物猎人。

只有少量的玩家二者都选,更少的玩家坚定的选择了恶魔狩猎者。

马丁看着聊天室里不停弹出来的对话,感觉心都凉了。

早就知道以林默的性格,游戏开始预热就意味着距离发售不远。

但万万没想到,这一次开始宣传距离发售的距离如此之近。

怕是世界上也只有这么一个设计师敢这么玩了吧?

反正只要公布新游戏,就有大量的玩家争先恐后的自来水,有无数媒体免费帮着推广。

最主要的还是品质过硬,不怕等玩家等口碑发酵了之后再补票。

但是,22号。

为什么TMD非要选择这一天啊!!!

本以为狐假虎威,背靠着艺电这颗大树可以高枕无忧。

但没想到,背后的这颗大树都有些扛不住这波攻势。

虽然音乐会才刚刚结束,但几乎可以确定的是。

迪尼斯室内园区的这波大订单。

输了。

音乐会已经结束。

鲍肯已经完没有了睡意。

睡觉?

睡个锤子!

要出大事了!

艺电可是一家上市公司,他这个CEO要对体股东负责。

艺电近些年扩张迅速,收购了许多的工作室,旗下IP数不胜数。

缺点是太过注重商业化,一款游戏可能还没有打磨完成就要被迫上线销售。

一旦成绩不好,就解散工作室。

也被冠上了工作室杀手的名头。

口碑崩塌的同时,游戏销量也出现了一些问题。

股价情况可不容乐观,第二季度的财报可不能再出问题了。

本想着想拿下迪尼斯的大订单打个翻身仗,十拿九稳的事情,在淘气猫横插一脚之后形势不容乐观。

虽然还没出结果,但就是再自信,也不觉得自己能拿得到这笔订单了。

本来想着怎么可能会输,没想到还真输了。

输的还挺惨。

本来想着第二季度的财报靠《恶魔狩猎者》撑起,但现在,正面撞上了《怪物猎人:世界》。

会不会受影响?

绝对会。

这样一来情况就更不容乐观了。

财报问题不容有失,否则位置难保。

那么就需要一款玩家期待已久的游戏上线发售。

该选择哪一款呢?

脑中想到了一款游戏的名字——《天火战甲》。

第一部发售前默默无闻,硬是靠着极佳的口碑卖到了800万份。

游戏主角召唤天火战甲与敌人来一场机甲之间的硬碰硬,让无数玩家为之震撼。

《天火战甲2》正在后期制作中,处于收尾和打磨阶段,本来游戏的发售定在了圣诞节。

但现在来看,需要提前了。

先救火再说。

至于发售日期,暂且定在六月底。

疲惫的揉了揉太阳穴。

淘气猫。

该死!!!

又是失眠的一夜。

人类的悲喜并不相通。

旗帜鲜明支持淘气猫的威尔逊立刻扬眉吐气起来。

此时在家中高兴的为自己斟了一杯酒,美滋滋的喝起来。

这才对嘛!

想不通,怎么会有人要和艺电合作的?

放着如此有冲劲,有活力,有技术的年轻公司不用。

居然和一个浑身散发着腐味的艺电合作?

呵。

也不知打算吃多少回扣。

有点期待明天那些支持艺电的人到底是个什么表情。

要是强一点,麻烦还不小。

但现在是吊打!

理由都找不出来的吊打。

“未来已至?呵呵,林默是想说淘气猫就是游戏业的未来吗?有些狂,不过我喜欢。”

说着,端起酒杯一饮而尽。

又是美滋滋睡觉的一天。

第二天他依旧起了个大早。

许多迪尼斯的高层其实并不关心内容,他们只关心谁家的技术力更强。

所以并不是所有人都会熬夜看未来已至音乐会。

刻意早起了一阵做了功课,接着就是静等和伯班克总部的视频会议。

刚一接通,按照会议流程,会先展示一下未来已至音乐会的内容。

威尔逊做程说明。

能看的出来一些支持艺电的人脸色不太好看,显然是也熬夜看过了。

说明完毕后。

威尔逊提议道:“如今淘气猫已经证明了自己



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