周一。

王怡正式签署合同加入淘气猫。

这四天以来,也发生了很多事。

首先是艺电正式官宣了《恶魔狩猎者》的主设计师王怡因设计理念和歧视问题离职。

由马丁接任。

第二件事,马丁这位接任者就像是要兑现网支持他当上主设计师的玩家“选民”一般。

更加的疯狂diss林默的游戏。

淘气猫粉丝的多,黑粉也不少。

“奖杯小偷”这个诋毁性的说法就是因为马丁和黑粉而传播开。

同时,还大肆宣扬王怡的设计理念如何不好,并叫嚣着要拿下这一年的年度最佳。

吊打淘气猫。

第三,自然是云顶科技的云顶VR1眼镜,即将在二月份发售。

公司内。

经过好几次的扩张,现在立项会再也不是所有人都能参加的了。

够格参加的,此时都已经在会议室中等待。

王怡和新认识的同事讲一些在灯塔国发生的事情。

等了没多久,林默走进了会议室。

和往常一样,开始讲解新游戏的种种。

王怡精神一震,集中精神,准备迎接更换公司后新的挑战。

只是,她本以为自己已经适应了林默游戏的天马行空,跨界难度之大,范围之广。

但当他们真的看到新游戏名字的时候,还是忍不住一脸呆滞。

这跨界是不是跨的太狠了点?

此前做的游戏类型都是射击游戏,生存恐怖,益智休闲。

现在,狩猎游戏都来了?

王怡忍不住问道:“林老师,这个《猎人:荒野的呼唤》,是我想的那种游戏么?模拟器类型?猎人模拟器?”

模拟器游戏,是很火的一种游戏类型。

所谓万物皆可模拟。

什么模拟小偷,模拟海关员工,模拟警察,模拟种田,模拟修车,模拟装机

这类游戏大多情况下都画面一般,中小成本开发,BUG不少,能在一些奇奇怪怪的赛道里火一把。

但极少有游戏公司在这个领域深耕,做大笔的投入。

模拟经营除外。

因为做的越专业,越贴近真实,它的娱乐性会随之下降。

完不匹配高昂的开发成本。

反之,则不能称为xx模拟器。

游戏公司都是逐利的,如果哪种类型的游戏没人做了,或者某个IP为什么不开发续作。

答案很简单,三个字。

不赚钱。

玩家扮演猎人,或者说狩猎元素,是游戏中的常常会添加元素的之一。

带有这类元素的游戏有着不少拥趸。

但纯粹的狩猎游戏,再相比于淘气猫其他类型的游戏,毫无疑问,实实在在的小众。

甚至比一些纯粹的以吓人为主的恐怖游戏还要小众。

林默点点头道:“对,但是和你们想的模拟类游戏,或者说见过听过的狩猎游戏都不一样。”

“哪里不一样?”王怡笑道,“还能搭建一个完整的生态系统不成?大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米?”

结果这话说完后,却发现周遭同事一点都不奇怪。

甚至,若有所思的点点头。

点点头?!

不是,我自己说出来都觉得荒谬,你们别点头啊!

林默则一脸欣慰的看了她一眼,不错,是个好副手。

有默契。

“答对了。”

听到这三个字,王怡倒吸一口凉气。

饶是从父亲那里听说了淘气猫各种事情,还是忍不住不敢相信。

强压下异样的情绪,仔细看起PPT。

接着,林默便开始讲解游戏的各个要点。

选择做这款游戏,自然不会原封不动的复刻下来,那样没有任何意义。

复刻原版,对于现在的淘气猫没有任何难度。

在设想中。

在游戏里狩猎是主要,也是唯一的玩法。

可狩猎的种类,小到兔子,大到河马,大象,甚至是捕鲸,应有尽有。

主要地图也分成好几块。

比如草原,森林,雪原,高原,沼泽,江河湖海等等。

可狩猎范围,天上飞的,海里游的,地上跑的。

狩猎过程以硬核真实为主。

无论是设置陷阱还是使用攻击性武器,动物受到伤害后要呈现真实的受伤状态。

在每一个大世界中,动物之间不再是标本一样在原地等待猎人捕杀。

狼群会一起团队捕猎,鬣狗会化身肛肠科医生,狮子会捕杀羚羊,棕熊会去河里捕捞鲑鱼。

捕捉到动物后,玩家可以选择将猎物整个卖掉,也可以选择自己剥皮或者制成标本挂在猎人小屋。

剥皮解剖的过程,也不再是一段过场动画。

玩家可以选择使用不同的工具,何处下刀,每个玩家手法不一样,制成的标本或者剥下来的皮也会有所不同。

和生化系列里面一枪下去秒变法医现场相同,在猎人荒野呼唤中也一样。

每一种动物的内部构造都有真实的物理反馈。



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