黄腊梅已经抢先报春,不久后红梅和玉兰就将率先开启春天的花景。茶树的第一批绿叶正在孕育,林边小路传来孩子们的嬉戏声,偶有清脆的鞭炮打破天空的宁静。

游戏自我更新场景,到了长平之战。白龙当主角,选择赵国,博阳选择楚国。长平之战是战国时期空前的大战,是决定秦国和六国地位的关键一战。游戏中的长平战场,从西至东分三个险关,关口之间是开阔地,不管谁占据关口,进攻方都非常困难,东攻西,西攻东,这都是百二雄关。赵国有优势,因为这三个关口都在赵国手里。秦将王龁领兵来犯,历史上赵国是廉颇迎战的,白龙想了想,那还是让廉颇上吧,这位战国四名将之一,我倒看看有多厉害。游戏资料显示,廉颇善于指挥骑兵,屡战屡胜,作战风格是以进攻为主,廉颇有古贵族风范,不追击溃败之敌,不打歼灭战,作战时从不使奸耍诈。白龙有点含糊了,这名将好像只会进攻啊,防守战到底该不该派他去,可是派将键已按下,那就看看吧。历史上廉颇在此战确实对上了王龁。廉颇的骑兵,那时还没有马镫,人在上面坐不稳,所谓骑兵攻击,就是用马撞击步兵的阵型,或者骑马到离步兵一定距离停下来,然后射箭,骑兵在运动时是射不了箭的,要完成这一动作需要等马镫发明之后。不过,成建制使用骑兵始于战国赵国,这张牌几乎没有败绩,万马荡起尘埃,向步兵奔来,大地都在颤抖,很多敌方步兵还没看见骑兵的马就跑光了。长平之战,廉颇还是老样子,放弃险关不守,带领骑兵向对方冲击。此时,游戏提示,廉颇要等王龁列队完成才攻击,否则属于非法操作,因为这是廉颇的贵族风范。王龁的队形列好了,100乘100的万人方阵,有十个方阵,方阵步兵手持长矛,一万人一起舞动长矛,口里喊着“嘿!”“嘿!”“嘿!”,向廉颇骑兵一步步压来,十个方阵分三组,三个品字型和一个游离在外。廉颇的骑兵没见过,这正是秦军针对骑兵的新战法。

廉颇的士兵还好,但战马被“嘿!”“嘿!”震动大地的秦军低吼声吓得开始倒退。“放箭!”廉颇命令道。随即廉颇的骑兵万箭齐发,一阵阵箭雨射向秦军方阵。秦军舞动长矛,万人长矛在方阵头顶形成了厚实的屏障,箭雨穿不透。“攻击!”廉颇命令军骑兵用马撞击秦军,可伶这些马,一个个主动向矛尖冲去。几次冲锋,战马胆怯了,任凭如何抽打,原地不动。可秦军的方阵还在“嘿!”“嘿!”“嘿!”地向骑兵一步步移来,几个方阵从几个方向合围而来。。。。。

战场变成屠杀,雄关前的开阔地面积小,骑兵躲来躲去,秦军方阵耐心的移动着,碾压过来,这是自骑兵成建制出现以来的空前惨败。廉颇兵败,几乎军覆没,在向雄关退却时,秦军突然改变队形,快速掩杀,跟着败兵入关,一举夺下长平的第一道关口。