“我可以进去玩了。”

“……一个金币,故事场景任选。”

喀秋莎拿着门票走进鬼屋,然后看见鬼屋场景外已经有一些大早上就跑过来的游客在互相交谈,无外乎是组队打算趁早没有憨批入组的时候试图将一些场景通关。

喀秋莎没有加入他们的意思,而是先到了鬼屋一角买了些零食,在拿过了一张介绍鬼屋场景故事的单子就到入口附近坐着吃并等这些人先行攻略。

在这个世界里,想要编个鬼故事让人恐惧可不容易,因为员工说不定会被闯关者本能打翻不说。

最重要的一点是,除了没有实力的普通人,总有些仗着有点实力的人以‘老子就是强,就是要实力碾压通关’的心态过来,压根没有好好配合融入鬼故事的想法。

而且本来就是一种快节奏的玩法,制作不好的故事说不定在人家通关了都没有吓到过人。