但最终在看过各种分析后,也接受了这样的措施。

毕竟不是每个人都那么闲,可以一天到晚都在待在游戏里面。

他们不得不去上班、学习、进行各种社交活动,但他们心里也挂心着游戏。

只是当他们好不容易结束行程,急吼吼地赶回来,却发现战都已经打完了,甚至还打输了时,那种感觉谁体验过谁知道。

这个时候,他们甚至希望游戏能暂停,等他们回来再打,但这明显是不现实的。

虽然时间流速变成1:6,这意味着他们在游戏中待的时间,在感觉上变少了,但原本就是利用睡眠时间进行游戏的。

如果能借此打赢这场守城战,也不失为一种策略,对于玩家而言,只要能打赢,采取什么战术那都是合理的。

况且,公告上也写了“暂时”两个字,大家都猜测,估计等游戏头盔发售的时候就会调整回来了。

很多人也不免猜想,既然游戏公司可以做到让思维减慢,那是不是也可以让思维加速?

到时候现实1小时,游戏6小时,那不得爽爆了?甚至可以采取白天流速变慢,晚上变快的策略。

这样既不用担心白天不在游戏,跟不上游戏进程,也可以享受晚上多出来6倍的娱乐时间了!

看到这样的建议,游戏组也只能苦笑。

虽然测试数据上来看,暂时没有发现问题,这种思维变慢变快的调节,他们根本没把握完不会对人体造成伤害。

更别说,还是同一天之内进行这样的调节了。

关于新公告,意见最大的反而是直播间的观众和主播们。

像菜菜子这样将直播当主业来做的主播,这样的调整对她而言简直是晴天霹雳,直接摧毁了她事业的基石。

但是,游戏公司并没有跟主播签约,对主播们没有义务和责任,他们也是投诉无门。

所以就算心态再怎么崩溃,主播们也只能选择调整适应。

好在,游戏公司也不是毫无人性,看在主播们对游戏起到的宣传作用上,官方对这部分专职主播进行了补偿,并提供了游戏实况的录制教程。

星空论坛中的实况区,也在同一时间开辟了出来,并且举办了相关活动,奖励设置十分吸引人。

这一切的举措总算平息了主播们的怨气,也牢牢稳住了星空纪元的口碑。

于是,在官方公布了几段视频后,观众们也能够理解为什么要这样做了——

那是游戏闭服期间的监测视频,可以看到完是按照正常速度的倍数加快或者减慢播放,这种情况下根本直播不了。

而在玩家们不知道的时候,国各地有大概100家星空纪元体验店正在筹备之中,将在100万个游戏头盔正式面世的当天,同时在国开业。

体验店将24小时营业,并且只经营星空纪元的相关业务,而体验店中的游戏头盔,自然是不进行绑定、可多人使用的。

虽然许玉衡也考虑过直接投入各个网吧,以星空纪元的火爆程度,没有哪个网吧老板会拒绝的。

然而使用游戏头盔进入星空纪元后,用户也是进入深度睡眠状态的,这对环境的安性要求很高。

为了避免出事,再加上现在资金充足,他最终决定暂时不对外投放。

现实中所有安排都在紧锣密鼓地进行着,而游戏里,玩家和星际兽的拉锯战还在继续着。

这场战斗算得上惨烈。

几乎每个玩家都死过一次了,顶在最前线的玩家,甚至有人死了10次以上。

好在复活规则,在前几天经过了调整——

只要是死于和星际兽的战斗之中,玩家就可以选择出生点复活,那将不会受到复活时间的限制。

所以从星际兽群攻击高墙后,传送阵的光芒就接连不断地亮起,不断有跑尸的玩家赶回来,然后被守在传送阵附近的风系玩家加持上轻身术。

在轻身术的作用下,他们能以更快地速度回归战场。

“他妈的,这到底要打到什么时候啊?”

墙体之中,一名玩家灌下血药,一边抱怨着,一边透过墙上的小窗对外面的星际兽释放攻击。

从昨天中午到现在,他已经连续在线接近20个小时了。

游戏好玩是好玩,真实是真实,但这样持续不断的集中精神重复操作,时间久了实在考验人&#



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