刚才那一场并不激烈的战斗其实包含着很多事情,其中有三件让余无特别留意。它们分别是生存、好奇和忽然出现在你眼前的七个字。

因为后者最容易解决,所以余无对它首先进行了处理。

「不死人没有膝盖。」

这七个字是从他跳起来的那一刻出现的,所以文字应该和这个行为有联系。刚才的跳跃动作运用到了膝盖,所以…文字里不死人指的是到底是不是他呢?

根据字面意思来说,不死人没有膝盖,而没有膝盖自然就不能跳跃。自己能够跳跃,因此自己不是所谓的“不死人。”

文字无法打开,也没有更多的讯息可以补充了,因此它只算是提供了一条无用的讯息。

不死人,不死人没有膝盖,所以不死人应该无法跳跃才对。

接下来,他打算去解决好奇。

一开始的四位骷髅给与了自己十五分的水和五分的灰,接下来的那些骷髅的贡献是零。如此大的差距很难让余无不去注意到,特别水和灰的数量还影响到元素汤。而他如今正处于一个随时都有可能出现敌人的地方,需要面对战斗,那么补充体力的元素汤就成了至关重要的一点。

为了获得这个问题的答案,他回到了自己“出生”的地方,开始检视起那四具七零八落的骷髅。确保安全,他仅用左手接触那些骷髅。

他抓住那些骷髅残骸的时候,新的讯息出现了。

「追随者的遗骨。

某位骑士的追随者。

好人。

去世多年,骨头已经变得脆弱不堪。

他的英勇受到了祝福。」

视界里,那些散落的骷髅中有一些多出了橙黄色的边框,显然它们都是同一个的遗骨。重复这个动作,余无得到了三则大同小异的地方,不同的地方如下:

「某个从良的恶党。」

「不好不坏。」

「她他的善良坚韧顽强受到了祝福。」

三个追随者中有两男一女,从良的恶党是男性。

追随者中有两人是好人,两人不好不坏。

他们的英勇、善良、坚韧、顽强分别受到了祝福。

皆去世多年。

整合讯息后,这是余无得出的答案。

也引发出了更多的问题。

不过这些等以后再说,接触骸骨就能获得讯息这一点他要先处理。

将地上的骸骨统统检查了一遍后,发现他们都是平民,并且死亡时间大多是“一段时间”和“许久”,通过对骨头坚固的程度描述,余无判断“一段时间”要比“许久”更为久远,“多年”则更远——至于腐尸的描述更加是“不久前”。

不过和骷髅不一样的是,腐尸多了一行:死亡并未带走所有温度,就像燃尽的柴薪尚有灰烬。

“还是无法判断水与灰是根据什么条件获得的。不过,也不算是一无所获。”余无回想着发生的事情,整理出了最基本的已知条件。

第一,恶风出现亡者就会复活。

第二,杀死腐尸应该会获得水与灰。

第三,杀死骷髅或一无所获,或收获颇丰。

第四,“杀死”就有机会“获得”元素。

“那么,有没有办法提前知道哪些骷髅会有收获,哪些没有呢?”是时候该离开了,余无再次检查了四周后,发现已经没有可以获取的东西了。

他尝试过去检查墓碑,要么模糊不清,要么本身就空白一片,因此并没有获得什么有效讯息。至于他自己爬出来的地方他重新挖掘后,也没有获得新的东西。

离开之前他是希望能够再获得一枚硬币的,可惜没有。

紫色月光照耀下,他勉强能看得见,为了保持能见度,余无选择朝月光的方向前进。一路上他发现冷杉之间的间隔还是很疏松的,且没有什么枝叶,在其中行走起来并不麻烦。

过程中他又经过了一片墓地群,这里的泥土和他出来的地方一般黝黑。他在这里稍作休息后选择了离开,这个决定是经过了思考的。手里的简易元素汤已经不多了,他不能保证在这里等待恶风再进行战斗一定能获得更多的补充,因此决定继续前进,规避掉有可能发生的战斗。

又消耗了一口元素汤后,他将剩下的两份灰也消耗了。现在他总共有四口。

月亮似乎永远不会落下,甚至有越来越大的迹象。在行走的过程中余无想过自己会不会就是那个被追随的骑士,和那四位差不多的时间死去。这终究是个没有答案的问题,他无法回答为什么那四位变成了白骨,而自己还拥有血肉。

他现有的知识无法告诉他,自己目前所拥有所经历的一切是不是正常的。但有一点他清楚的知道,那就是和其他埋在泥土里的人相比,他肯定是“不同”与“特别”的。

照着月,迎着风,余无又经历了一场战斗后,终于在冷杉与墓碑中找到了新的东西。喝下一口元素汤,他目前还剩下两口元素汤,一分灰和四份水。

在冷杉和两片靠的极近的墓地之间立有一块木牌,上面写着四个字:

「无人生还。」

那是路,新的知识涌现,在两个墓地群之间有着一条路,它延伸出



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