的时间。

《云端农场》不是那种捞快钱的游戏,也没有冲级榜,更没有冲级奖励。《云端农场》的游戏节奏很慢,游戏公司也希望玩家能够休闲游戏,体验游戏中的种种乐趣。这不是什么好心,而是经营策略。

然而,洛凌的出现,游戏系统不断发布公告,着实刺激了所有玩家。

如《云端农场》这样的游戏,如果想要死命升级,那游戏过程只能用枯燥形容。不考验操作,不考验智慧,只要重复地进行某一项游戏内容,自然能够升级。这也是洛凌搞垮云端之国的时候,做的事情。

但除了洛凌这样别有目的的玩家,其他玩家中,只有职业玩家能撑下去。普通的玩家都在这一过程中感到了疲累。这种疲累不仅是游戏中重复操作带来的疲累,还有游戏氛围带来的疲累。

论坛上都在讨论如何快速升级,如何快速完成黑云任务,如何快速覆灭云端之国……气氛自然变得紧张而激烈。原本论坛上的风格可不是这样的。玩家更愿意享受田园风光,更愿意去琢磨如何制作出新的商品,也更愿意去浪费时间,布置打扮自己的农场,和云朵一样可爱的作物、动物一起奢侈地浪费时间。

“老板,在线玩家人数有些滑落了。”黄总监控数据,虽然说没有实质的工作,但汇报工作还是要做的。

他手下的程序员心惊胆颤地上来报告消息,黄总也只能心惊胆颤地跟老板报告消息。

老板就看向林总。

林总擦了擦额头上的汗,“我已经派人在论坛进行宣传了。但是……这个风气……”

职业玩家、游戏工作室肯定是要冲刺一下进度的。精英玩家如此,又有系统通知不断提醒普通玩家,整体气氛一时间无法被扭转过来。

甚至有些小清新玩家在论坛发帖:“云端农场已经不是当初那个美好的农场了。累感不爱。”

林总很想要喷一句:“你继续种田、散步、摸云团,能有什么影响?游戏公司又没有删除这部分游戏内容。”

但现实是,这种氛围的确是很影响玩家心情。

冲击波一次接着一次。甚至,游戏公司都无法很好地评判黑云任务之后,玩家们对游戏更新内容的喜爱程度。

这也让游戏公司准备的衍生作品,蒙上了一层阴影。