不住了,他怎么头一回见到的董事会成员都这么****?

“不解决良产耐久问题就想大规模量产?现在整个加州能有能力维修我们电路的人有几个人?好,把什么惠普IBMAT&a;a;T施乐什么加起来,200号人差不多吧,加上学校培养工程师的成本。美国现在已经是世界每年出产工程师数量最多的国家了,但是每年毕业电子电路的工程师总共才多少?美国不到500人吧?毕业的人中,能用的工程师又有几个人?100人有没有?在加州毕业的有几个?40个人有没有?

工程师没法量产,假设以现在的速度我们每个工程师能服务20台维修顶天了。如果你们搞的视频游戏要1年造1万台机器出来,那你告诉我,现在你从哪儿能找到500个懂电子电路能正常说话交流的美国工程师出来?”

其他四个人面色一下就彻底僵住了。他们一直沉浸在未来美好的数钞票的幻想世界里。但是文奇的一下子就把四个自诩精英天才的人部扇醒了――现实世界的规则并不是

现在游戏机维修报错的问题很少,即使有,也是小错误。他们指使手下工程师去修了就好了。但是他们最后完没想到,当微观一件不起眼的事情变成宏观之后,问题的性质一下就变了。

这个问题,穿越者雷艾伦也是完没有注意到。因为他比历史早了两年,而早了两年,就只能使用老式计算机的磁芯存储器的架构。而这个架构隐含的缺陷,或者说漏洞,是之前谁都没有注意到的。要是洛克当时知道有这个漏洞,那融资还融个屁。A轮没过,视频游戏公司就挂掉了。