制在我们平台上,我们慢慢得到利润。

当然,这个策略风险很大,非常激进,我并不喜欢这个策略。因为一旦出现其他不可预知的风险,我们先亏出去的钱,就永远的亏出去了。虽然5美元这个策略可以帮助我们销售磁卡更快。

“硬件亏本,软件盈利。我懂。”雷艾伦插了一句话。

马库拉没有理会雷艾伦的插话,他又继续说了下去。

“20美元的定价呢,就是考虑到这样一个实际情况,我们的生产成本的问题。

20美元的定价,利润是足够了。而且短时间也不可能有其他竞争对手来争抢。

还有一个好处就是。20美元的零售定价,让我们可以把磁卡铺到其他店子里面销售。让其他分销商帮我们分销。他们虽然从中多了一个抽成环节,我们也能剩下利润。

20美元的定价,甚至还可以在美国重大的节日的时候打折。比如大家所熟悉的感恩节促销,我们大可以大幅让利,让临时有钱的中小学生们一个冲动之下就消费了。

或者,20美元还有一个好处。起码,或者我们可以先用20美元先卖着一段时间。一旦我们发现更好的定价策略,到时候降价再卖不迟。20美元,给我们周转腾挪的空间是很充足的。

但是,20美元的缺点当然不是没有。

最直接,也是最致命的缺点是,我们要压货相当长一段时间。而且,能卖出多少,凭玩家对我们视频游戏的信仰有多深了。

我虽然是对我们的视频游戏大红大紫有绝对的信心。但是,我可不敢保证我们的磁卡一定可能成功。我敢说这样一句话,最开始,所有的玩家都只会使用投币消费一种方式。没有人知道自己玩游戏能玩多久的。

最后,我话说到这里已经很明确了。5美元和20美元的定价,只有这两种策略可行,我们是要董事会投票选择定价策略呢,还是我们的CEO大人一锤定音决定?”

马库拉说完话。其他三个人响起了稀稀落落的掌声表示对马库拉分析的支持。

然后,三个人齐刷刷的望向雷艾伦。雷艾伦顿时感觉自己身上的压力比泰山还大。

“先定价20美元吧。我先观察下情况,到时候就知道什么情况了,那时候再改成5美元也不会迟。”

雷艾伦冥思苦想,决定使出缓兵之计。